TS Travian: noviembre 2016

lunes, 21 de noviembre de 2016

Las Tropas Galas de Travian

INFANTERÍA

Falange: es una de las dos unidades de milicia de a pie del ejército galo. Más enfocada al aspecto defensivo, posee una gran capacidad para repeler ataques tanto de escuadrones de infantería (40) como de caballería (50) lo que la hace un elemento de defensa realmente versátil. Su gran defecto es su bajo potencial de ataque (15)

Luchador de espada: este es el soldado ofensivo de la infantería gala. Más caro que la Falange en cuanto a su creación, poseen una fuerza de ataque considerable (65) pero no son muy efectivos en el plano defensivo (35-20)

Falanges y Luchadores de espada

La infantería gala queda dividida claramente entre los encargados de defender al aldeas (Falanges) y los que se encargan de atacar ciudades enemigas (Luchadores de espada) Una combinación de estas fuerzas no sería positiva, ya que ambos son especialistas en un ámbito concreto (ataque o defensa)

CABALLERÍA

Batidor: se trata del elemento de espionaje de recursos, tropas y edificios enemigos del ejército galo. Su poder de ataque es nulo (0) por lo que será necesario que no haya unidades de reconocimiento rivales en los poblados a investigar para que pueda desempeñar su labor y no acabe siendo aniquilado. En defensa no resultan realmente útiles (20-10)

Rayo de Theutates: su nombre no le viene por casualidad, ya que hablamos de la unidad de combate más rápida de todo Travian (19 casillas/hora) Esto, junto con su buena potencia de asalto (90) y su gran capacidad para transportar recursos los convierte en los más indicados para atracar poblados enemigos. Debido a su elevado precio y mantenimiento, no se recomienda su uso para defensa, ya que no es una de sus mayores virtudes (25-40) 

Druida: esta unidad de combate es, sin duda, la mejor arma de defensa contra cualquier tipo de infantería en Travian (115) Por otro lado, su capacidad para defender oponentes a caballo y su potencia de ataque son mucho menores, por lo que su función se centraría en repeler ataque de hordas rivales que marchen a pie.

Jinete Eduo: estos jinetes son los mejores atacantes de la raza gala y poseen una capacidad de destrucción de las más temibles del juego (140). Sin embargo, si algo caracteriza a la élite montada gala es que poseen la mejor defensa ante caballería de todo Travian (165) Esta virtud puede ser complementada por el poder antes la infantería de los Druidas creando la mejor defensa combinada del juego en cuanto a nivel de puntos.  

Batidor, Rayo Theutates, Druida y Jinete Eduo
  

Sin duda alguna, el factor más destacado de la caballería gala es su velocidad (la mejor del juego) y la capacidad de robo de algunas de sus unidades (Theutates, por ejemplo). La combinación que señalamos anteriormente entre Druidas y Jinetes Eduos crea una línea de protección muy difícil de destruir. Su principal inconveniente sin embargo, es que a nivel ofensivo están por debajo de la milicia montada de Romanos y Germanos. 


CaciqueCACIQUE


El líder galo fue un gran guerrero antaño y ahora usa su veteranía y su experiencia para convencer a pueblos rivales que se unan al suyo. Su carisma lo ha convertido es una figura esencial en las negociaciones con otras aldeas y bastan varios de sus discursos para que cualquier ciudad acceda a unirse a su causa. 



ColonosCOLONOS


Al igual que en el pueblo Romano y Germano, los colonos galos poseen la tenacidad y valentía de desplazarse a sectores alejados de su aldea para comenzar en cualquier trozo de tierra vacío la construcción de una nueva. Esto los convierte en ciudadanos excepcionales entre todos sus vecinos.  


ARMAMENTO PESADO


Carnero de madera: este elemento armamentístico de apoyo a las tropas está diseñado para demoler las murallas que circundan las aldeas enemigas. Cuando esto se consigue, la situación resulta mucho más favorable para el ataque galo.

Catapulta de guerra: es el aparato de destrucción definitivo de las hordas galas. Su capacidad de destrucción es total, por lo que igual puede causar destrozos dentro de una aldea como en sus campos de cultivo aledaños. Usado conjuntamente con la infantería y/o caballería, si sus ataques persisten pueden (literalmente) borrar a cualquier pueblo del mapa de Travian. 

Carnero de madera y Catapulta de Guerra

Las Tropas Germanas de Travian

INFANTERÍA

Luchador de Porra: es la milicia más barata no solo de la raza germana, sino de todo Travian. A pesar de que tienen una capacidad media de ataque (40) y gracias a su bajo coste, puede resultar muy útil para atacar aldeas de pocos habitantes y robar muchas materias al principio del juego. Sin embargo, defensivamente apenas ayudan (20-5)

Lancero: estos guerreros son todo lo contrario a los luchadores de porra, poseen una buena capacidad defensiva, sobre todo ante caballería (35-60) pero son totalmente inútiles en el ataque (10)

Luchador de hacha: es el soldado de élite de a pie del pueblo bárbaro. Con un buen nivel de ataque (60), su defensa aunque no muy buena es equilibrada (30-30) Eso sí, tenemos que señalar que sus costes de creación son más elevados que las dos unidades anteriores.

Emisario: son los responsables de explorar aldeas enemigas. Conseguirá información relativa a las defensas, tropas y materias siempre y cuando no existan unidades homólogas en el poblado a examinar. En caso contrario, al carecer de ataque (0) sería asesinado a manos de cualquiera de los enemigos. 

Luchador de Porra, Lancero, Luchador de Hacha y Emisario


La tribu germana no cuenta con luchadores versátiles en infantería, sino con puros especialistas. Los Luchadores de Porra y Luchadores de Hacha sirven para atacar. Sus bajos costes, su habilidad para robar parte de lo que ocultan los escondites y su buena capacidad de carga son algunos de sus puntos a favor. Por otro lado, los Lanceros son los mejores defensores ante patrullas montadas.

CABALLERÍA

Paladín: su excelente armadura los convierte en un temible luchador defensivo, sobre todo ante la infantería enemiga (100-40). En colaboración con los Lanceros crean una interesante defensa ante cualquier enemigo. Sin embargo, poseen algunos inconvenientes, como su pobre ataque (55) y la lentitud en sus desplazamientos. 

Jinete Teutón: este jinete germano está diseñado para la destrucción de enemigos gracias a su poderoso ataque (150) Se puede considerar la tropa más versátil de todo el ejército, ya que su defensa (50-75) puede ser considerada como aceptable bajo ciertas circunstancias. En cualquier caso, queda claro que su principal cualidad es el ataque, y para esto es para lo que debería ser usado.

Paladín y Jinete Teutón


Sus unidades de caballería son más efectivas realizando ataques y saqueando aldeas enemigas gracias a su gran capacidad para transportar muchos recursos durante los robos. Su principal problema es la reducida velocidad a la que se desplazan, lo que las convierten en muchas ocasiones en previsibles. En conjunto con su infantería, es considerada una raza para jugadores con un estilo claramente atacante.  


CabecillaCABECILLA


Este poderoso guerrero y orador es elegido por sus iguales para llevar a cabo una tarea que requiere de grandes dotes de carisma. Su misión es la de convencer a aldeas rivales que cesen en su lucha contra su imperio y se unan a estos. Mientras más tiempo pase este maestro de la palabra hablando a otras ciudades, más fácil será que estás se anexionen a su tribu.



ColonosCOLONOS


Estos aventureros germanos han sido entrenados por largo tiempo para cumplir la misión más importante de sus vidas: la fundación de una nueva aldea. Deben recorrer largas distancias por sí solos hasta llegar a la ubicación preestablecida y sentar las bases de la nueva urbe. Un trabajo apto únicamente para los más valientes.  



ARMAMENTO PESADO

Ariete: la función de esta herramienta de destrucción, que debe tener siempre algún tipo de apoyo a pie o a caballo, es la de derribar las fortificaciones que rodean la aldeas enemigas. Una vez conseguido este primer objetivo, el resto de tropas se encargará inundará el poblado con mucha mayor facilidad. 

Catapulta: este dañino artilugio selecciona y destruye cualquiera de los edificios o campos de cultivo de la aldea que pretenda ser atacada. Al igual que el ariete, necesita de fuerzas de apoyo que la acompañen. Si se enseña con una ciudad, puede acabar pulverizándola. 

Ariete y Catapulta

Las Tropas Romanas de Travian

INFANTERÍA

Legionario: es la tropa de a pie más simple del pueblo romano, aunque posee la virtud de resultar útil tanto en ataque (40) como en defensa (35-50). Es cierto que nunca va a alcanzar el nivel de una tropa especializada, pero es un interesante elemento de uso múltiple.

Pretoriano: este tipo de soldado es la base de la defensa romana contra la infantería (65) agresora. Sin embargo, resultan mucho menos poderosos ante la caballería (35) de cualquier horda extranjera. Tampoco poseen un valor elevado a la hora de atacar (30) o recolectar recursos. 

Imperano: la mejor tropa de a pie en ataque (70) para los romanos sin duda alguna. Rápidos y poderosos en sus ataques, son capaces de saquear aldeas ajenas en un parpadeo. Su defensa (40-25) es ciertamente moderada, sobre todo ante tropas a caballo. 

Legionario, Pretoriano e Imperano

La infantería romana posee varios puntos interesantes (otros no tanto) que debemos tener en cuenta si vamos a seleccionar esta raza para jugar. En primer lugar, con un buen número de legionarios y pretorianos podemos formar una eficaz base defensiva. 
 
Por otro lado, contar con imperanos para atacar aldeas cercanas puede suponer un gran éxito tanto en la eliminación de milicia rival como en la recolección de materias primas. Sin duda, la versatilidad de sus legiones a pie es su mayor virtud. El punto en contra son sus elevados costes de creación y mantenimiento.  

CABALLERÍA

Equites Legati: esta milicia a caballo es la encargada de espiar y reconocer aldeas ajenas. Tienen una función muy clara: comprobar los recursos, las tropas y las construcciones defensivas de los poblados enemigos. Esto es algo que podrán hacer únicamente si no existen tropas homónimas custodiando la aldea observada. En caso contrario, los espías serán detectados e incluso aniquilados. 

Equites Imperatoris: aunque es la caballería estándar del pueblo romano, puede ser considerada como una de las más potentes de su clase entre las tres razas. Su ataque es temible en fuerza (120), aunque la velocidad no es su mejor virtud. 

Equites Caesaris: es la élite montada de la hueste romana. No existe una tropa en ninguno de los tres pueblos que componen Travian con un poder de destrucción tan temible como el de los Caesaris (180). De hecho, ni siquiera el temible Caballero Natare iguala su capacidad de ataque. 

Equites Legati, Equites Imperatoris y Equites Caesaris

La caballería del imperio romano, al igual que los soldados de infantería, ostenta como mayor virtud la versatilidad en cuanto a la relación ataque-defensa. Eso sí, si por algo debemos resaltar es su capacidad en ataque principalmente. También poseen el mismo hándicap que las tropas de a pie: son muy caros y consumen una cantidad de cereal realmente elevada. 

SenadorSENADOR


Este personaje es el líder encargado de persuadir a las aldeas enemigas para unirse a su imperio. Su táctica es muy clara y la desarrolla gracias a años de experiencia como orador: conversa con los habitantes de pueblos rivales para que abandonen su actual estatus y se anexionen al pueblo romano en cuestión. 


ColonosCOLONOS


Son los responsables de fundar nuevas aldeas para extender el imperio romano por todo Travian. Tres son las personas que suelen ser elegidas para realizar el viaje de ida hacia la tierra indicada, lugar donde se instaurará la inédita ciudad. Unas de las principales virtudes de estos hijos del pueblo romano deben ser la valentía y el coraje. 


ARMAMENTO PESADO


Carnero: este artilugio de apoyo para los luchadores romanos tiene como fin derribar las murallas de las ciudades enemigas, debilitando de este modo sus defensas y ofreciendo un ataque más cómodo a sus tropas. Siempre deben ir acompañadas, ya que su velocidad de desplazamiento es muy reducida y podrían ser descubiertas y combatidas.  

Catapulta de Fuego: se trata del instrumento de destrucción total del imperio romano. Esta máquina puede acabar pulverizando cualquier aldea enemiga si se le ataca de manera continuada. Normalmente se usan para destruir edificios estratégicos, ya que al igual que el carnero, se desplazan muy lentamente y pueden ser detectadas fácilmente. 

Carnero y Catapulta de Fuego

jueves, 17 de noviembre de 2016

Los recursos o campos de cultivo en Travian

Los recursos o campos de cultivo de Travian son un bien básico para Romanos, Galos y Germanos. Es algo que todos ellos necesitan, tanto para que las tropas sobrevivan como para la construcción de nuevos edificios, su mejora, la creación de tropas, etc. 
 
Todo lo que puedas crear va a precisar de dichos recursos, que se dividen en 4 tipos básicos: madera (leñador), barro (barrera), hierro (mina de hierro) y cereales (granja). 

Estas materias primas se encuentran en los alrededores de tu aldea y se pueden repartir en número desigual, aunque siempre existe una predominancia de cereal. Para comprobar tus riquezas, debes hacer clic sobre el círculo superior izquierdo de tu pantalla denominado como recursos tal y como se muestra en la imagen. 

El círculo superior izquierdo muestra los recursos en Travian


De este modo podrás comprobar la distribución de tus materias primas, el nivel en el que se encuentran cada una de las respectivas fuentes de cultivo y la producción por hora. 

Vista de los campos de cultivo en Travian

La cantidad que cada jugador produce dependerá de su objetivo en el juego, el tipo de raza que posea, etc. A nivel orientativo:
  • Los Romanos van a necesitar más cantidad de hierro para la creación de tropas y fortalecimiento de la muralla.
  • Los Germanos es la tribu que más madera suele necesitar para preparar nuevos soldados para su ejército, además de para poder edificar y ampliar la Residencia.
  • Los Galos suelen estar ávidos de barro, tanto como para sus luchadores como para extender su aldea.
Para todas y cada una de las tres razas que componen Travian, el cereal es el elemento básico. A pesar de que el coste de la construcción y mejora de edificios y otros recursos demandan una menor cantidad de cereal, hay algo que lo convierte en esencial en el juego. 
 
Cada vez que aumentamos de nivel un edificio o algún recurso, nuestra población aumenta y el consumo de cereal aumenta. Igualmente ocurre cuando aumentamos nuestra milicia o acogemos tropas en nuestra aldea.

En relación con los recursos, tenemos que hablar de varias construcciones que tienen que ver de alguna manera con ellos: los edificios de almacenamiento y las fábricas

La construcción en las que se hace acopio del cereal es el granero, mientras que madera, barro y hierro se acumulan en el almacén. Estas edificaciones son esenciales en todo poblado que quiera desarrollarse y crecer adecuadamente, ya que poseen las provisiones para seguir construyendo y alimentar a la población y a las tropas. 
 
Bajo unas condiciones especiales, habrá un momento en el juego en el que podamos recurrir a la construcción de un granero grande y un almacén grande para mejorar la capacidad de almacenaje.
Edificios de almacenamiento en Travian: granero y almacén
Por otro lado encontramos las factorías, que no hacen otra cosa más que multiplicar en un 25% la producción de cada uno de los recursos que generan nuestras aldeas. La serrería afectaría a la obtención de madera, el ladrillar a la del barro y la fundición a la de hierro. El molino y la panadería mejorarían el cultivo de cereal.